Ghost Recon Wildlands : 2日目

Ghost Recon Wildlands : 2日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/03/30


yurahaの日記

 今回もGhost Recon Wildlandsやってくぞ~!

 とりあえず、前回からの流れで麻薬系御曹司のカルジータ君をぶんなぐって、麻薬系孫のエル・エミサリオ君を追い詰めたぜ!これでボリビアは一歩平和に近づいた気がする。

麻薬系孫エル・エミサリオ君の末路

 最後にはPvEモードである「ゲリラモード」をプレイ!次々と襲い来るギャング共をボコすモードだな。ウェーブをクリアしてくと本編で使用できる素材が手に入る。そして、結果は……!

 どーも、6ウェーブの男たちです。

 たぬきさんはどうやらソロでやり込んでるらしく、20ウェーブ近くクリアしてるらしい……。頑張らねば!


たぬきの日記

今回も「Ghost Recon Wildlands」でボリビアを観光していく。
山がちな地形での行動が多かったため、ヘリたこぷーでの移動が多かった。
しかし、新しい土地で最初からヘリぷこたーを使うと土地勘が掴めなくなるという問題が発覚。
途中からのんびり車移動に方針転換した。

そして悲劇が・・・

fig. 2-1 : ひき逃げされたyurahaと救助に向かうたぬき

道路を横断するときはちゃんと左右を確認して手を上げて渡りましょう。

その後、色々あってyurahaがグレネードランチャーを入手。
元気に色々なものを爆撃して回っていた。

fig. 2-2 : グレランを使うyurahaとそれを眺めるたぬき

なお、爆撃に巻き込まれて1度死んだ。

反省してもろて。

fig. 2-3 : 神妙な面持ちで車の荷台に乗るyuraha(とそれを発見して爆笑しているたぬき)
Ghost Recon Wildlands : 1日目

Ghost Recon Wildlands : 1日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/03/23


yurahaの日記

 今回の散策日記からは新しいゲーム「Ghost Recon Wildlands」だ!このゲームはざっくりいうと、特殊部隊になってボリビアの麻薬カルテルをぶっつぶすTPS!キャラクターや武器のカスタマイズの種類が豊富みたいだな!というわけで早速キャラメイク!

Mamaa!!ooh!!

 特殊部隊とは思えないキャラクターができたぜ。イギリスでロックバンドをしてそうだ。このキャラクターでボリビアを平和へと導くぜ!たぬきさんとボリビアへ出発だ!

 どこ?

 さすがUbi、よくバグる。


たぬきの日記

 今週は「Ghost Recon Wildlands」でボリビアを 観光 散策していく。
ボリビアについてウユニ塩湖くらいしか知らないからかなり楽しみだ。
どうやら保養地もあるらしいから、未開の惑星でのサバイバルだったり幽霊調査での疲れを癒せるかもしれない。

fig. 1-1 : ボリビアの地に降り立つyurahaとたぬき

 散策していたところ、現地の“農家”の方々から熱烈な歓迎を受けた。
親切にも車を届けてくれたり、なんならヘリも用意してくれたので移動も快適だった。
ただし、yurahaの運転で数回死にかけたし死んだので、自分で運転するか別の車両に乗った方が良いという知見を得た。

fig. 1-2 : 歓迎会を楽しむyurahaとたぬき

 ところで、ここら辺は標高が2000mを超えてるから紫外線や寒暖差も激しいだろうし、現地の方々の歓迎もさることながら大自然の中をかけずりまわっているわけだけど、yurahaはそんなに露出が多くて大丈夫なのだろうか・・・。

fig. 1-3 : サーマルビジョンによるたぬき(左)とyuraha(右)の装備の差
Phasmophobia : 5日目

Phasmophobia : 5日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/16

今回の戦績(14戦12勝2敗)

  • 勝利:レヴナント
  • 敗北:シェード
  • 敗北:ジン
  • 勝利:妖怪($75)
  • 勝利:化け狐($65)
  • 勝利:ファントム($110)
  • 勝利:ミミック($130)
  • 勝利:ハントゥ($100)
  • 敗北:レイス($120)
  • 勝利:幽霊($130)
  • 勝利:ポルターガイスト($150)
  • 勝利:ツインズ($60)
  • 敗北:ポルターガイスト($201, yuraha死亡)
  • 勝利:化け狐($170)
  • 勝利:メアー($170)
  • 勝利:鬼($140)
  • 勝利:バンシー($150)

yurahaの日記

 今回も前回に引き続きPhasmophobiaをプレイした。そろそろ味がしなくなってきたな、このゲーム。まあ30時間くらい遊んだし、もういいかな。

 味がしなくなってきたのもあって、もうサクサクで幽霊の正体を当てることができるようになった!セミプロでも然り!だけどこれ以上難易度上げたり、大きいマップでプレイしても多分キツいだろうな~。セミプロのキャンプ場がどうやら2人で”楽しく”遊べる限界っぽいね。

 あと、今回は呪いのアイテムを積極的に使った!スリルがほしいんだよ、スリルが!

青いテントに隠れる俺

 はい

 調子に乗ってブードゥー人形に針をさしてたらハントが起きました……。出入口が近いのに逃げられないとなんだか悲しいよね。

 次回やるゲーム考えとかないとな~


たぬきの日記

 今回もPhasmophobiaで幽霊調査をした。

 前回まで難易度はアマチュアだったが、今回はセミプロを選択。
戦績は14戦12勝と前回よりも勝率(?)が上がり、効率的に幽霊の特定ができるようになったので、出動回数も多くなった。
今後、狭いマップで難易度をさらに上げてみるのもいいかもしれない。

 今回、yurahaはブードゥー人形がお気に入りのようだった。
こちらが単独で幽霊のすぐそばで証拠を集めている最中に、安全地帯からブードゥー人形でハントを誘発するなどしていた。おぼえてろよ・・・
最終的に別ミッションでもブードゥー人形で幽霊を挑発して、逃げ遅れて幽霊に狩られていた。インガオーホー

fig. 5-1 : ブードゥー人形で遊ぶyuraha
Phasmophobia : 4日目

Phasmophobia : 4日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/09

今回の戦績(10戦7勝3敗)

  • 勝利:レヴナント
  • 敗北:シェード
  • 敗北:ジン
  • 勝利:ツインズ
  • 勝利:鬼
  • 勝利:ハントゥ
  • 勝利:幽霊
  • 敗北:妖怪
  • 勝利:スピリット
  • 勝利:ツインズ

yurahaの日記

 今回も前回に引き続きPhasmophobiaだ!このゲームかなり慣れてきた。今回、新マップの監獄と学校にチャレンジしたけど、無事に幽霊の正体を特定できた!しかし、慣れとはマンネリ。ちょっと「飽き」が忍び寄ってきている。

 そんなとき……俺の手元にひとつのデッキが……。

 俺のターン!ドロー!

 嗚呼、この高揚感。これこそ、俺が求めていたもの……!次回からガンガン引いていきます。もちろん、ウィジャ盤やブードゥー人形もね。


たぬきの日記

 今回もPhasmophobiaで幽霊探索をした。
かなり慣れてきて10戦中7回幽霊の特定に成功した。

 ある程度幽霊ごとの特性も分かってきたが、ジンに対して手がかりをほとんど集められず、犠牲者も出た上、特定も失敗して完全敗北してしまった。
高速で移動するため、移動中の幽霊への反応に気を取られて場所特定に失敗し、時間をかけ過ぎたためにハントが発生してしまったのが敗因と思われる。
ハント発生時も出現場所が分からなかったため、視認するまで幽霊に向かって移動してしまっていた。

 今回は、廃校や刑務所などの部屋数の多いマップにも行ってみた。
幽霊の特定には成功したが、広すぎて2人だとかなり大変だった。

fig. 4-1 : 廃校を探索するyuraha

 マップ上に存在するアイテムを利用するというテクニックも積極的に利用できるようになってきた。主にyurahaが。

fig. 4-2 : ブードゥー人形を使うyuraha
Phasmophobia : 3日目

Phasmophobia : 3日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/03/02


yurahaの日記

 今回も前回に引き続き、Phasmophobiaをプレイ!たぬきさんがチュートリアルをやってきてくれたおかげで、よくわからんかった仕様がわかったぜ!当然、勝率もかなり上がった!

 しかし、やはりこのゲーム曲者……!2、3択までは容易に絞れるがそこからが難しい!そんなとき、IQ350000くらいの俺のブレインが炸裂!幽霊のいるポイントから壁を透過して移動していることに気がついたのだ!そのまま幽霊の正体はレイスと断定しフィニッシュ!勝利!ガハハ、さすがはIQ548888の俺のブレインだ!

 しかし、やはりこのゲーム曲者……!ミミックが曲者!

 指紋と氷点下が証拠として出たときに、ゴーストオーブが見えた!ハントゥだ!と思ったら実はミミックだったパターンが結構多い。フレーバーテキストでミミックの周りにゴーストオーブが出るというものがあるからそれだったんだな。指紋+氷点下の証拠は注意が必要、覚えました。

顔が壁にめり込んでるブードゥー人形

 パワー

 yuraha


たぬきの日記

 今回も「Phasmophobia」で幽霊調査をする。
前回までチュートリアルの存在を見落としていたので、今回までの間にコソ練でチュートリアルをプレイして一部のアイテムの仕様がなんとなく分かった。ミッション中の流れもある程度慣れてきて、3回に1回くらいは幽霊の正体を当てられるようになってきた。

 現状の攻略手順は、強力な懐中電灯、フォトカメラ、温度計(と毎回忘れがちな建物の鍵)を持ってミッションスタート。フォトカメラで幽霊の骨などの換金(?)アイテムを探しつつ、温度計で極端に温度の低い部屋を探す。温度計の反応が悪ければ、サウンドセンサーなどで居場所を絞っていく。

幽霊の居場所にある程度目星がついたら、ゴーストライティングブックを設置、EMFリーダーとスピリットボックスを使い、SAN値が残っているうちにこちらのアクションが必要な検証をしていく。

 使ったアイテムは道中のわかりやすい部屋に置いておくと、再度必要になった時に取りに行く手間が省けていい感じになる。

fig. 3-1 : 床に散乱するアイテム
Phasmophobia : 2日目

Phasmophobia : 2日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/02/24


yurahaの日記

 今回も前回に引き続き、Phasmophobiaをプレイ!ゲームの仕様が徐々にわかってきて、幽霊の正体を当てられることが増えてきたな!そろそろ、2人用の行動チャートみたいなのを作ってもいいかもしれない。

 そして、今回からホラーゲームのしんどさを緩和する画期的な方法を導入した!それは、この動画を横でループ再生しながらゲームをすることだな。

 ホラーが苦手な人はぜひお試しあれ。

 パワー

 yuraha


たぬきの日記

 今回も「Phasmophobia」で幽霊調査をする。

 目標をなんとかこなして、新しいアイテムを導入できるようになってきた。
前回と比べれば少しは対象を特定できるようにはなったが、死ぬことも結構多い。
各アイテムの正しい使い方が分からないものも多く、無駄な動きも多い気がする。

 現状では、最初に懐中電灯・温度計・指向性マイクを持って建物全体を探索して幽霊のいる部屋に目星をつけ、その後ゴーストライティングブック・EMFリーダー・スピリットボックスを使うといい感じな気はするが、まだうまくいかない場合が多い。

fig. 2-1 : スピリットボックスを使うたぬきと
スマッジスティックを炊くyuraha

Phasmophobia : 1日目

Phasmophobia : 1日目

今回のゲーム : Phasmophobia

散策日:2022/02/17


yurahaの日記

 今回から趣向を変えて「Phasmophobia」をプレイ!幽霊の正体を暴くゲームだな。ICARUSはアップデート待ちだ!

 画面は暗いし、幽霊は脅かしてくるしでお腹がキリキリと痛んだぜ!ホラーゲームはしんどいにゃあ……。

 序盤は右も左もわからずで、幽霊の正体はわからないわ死にまくるわだった!でも、アイテムの使い方を覚えてからはいい感じに。お気に入りのアイテムは塩とビデオカメラだな!幽霊の移動経路がわかるし、ゴーストオーブが見えるかどうかでクリティカルな推測ができる!それがわかったから後半はビデオカメラ見る係になった!おい、ピザ持ってこい!

ゲームで遊んだ後にスクショフォルダを整理していたら、なぜかトラックの中のものしかなかった……なぜだ……。


たぬきの日記

 今回は「Phasmophobia」で幽霊調査をする。ホラー系の経験があまり無いからチビらないか心配だったが、思った以上に平気だった。発生している現象を調査して原因を特定する感じが結構楽しい。

 最初は道具の使い方がわからず、なかなか幽霊を特定できなかった。
しばらくやってみた結果、序盤に温度計やスピリットボックスとかいう装置で幽霊がいそうな場所に目星をつけ、塩やビデオカメラを設置すると良い感じがした。ただし、まだなかなか上手くいかない。

fig. 1-1 : 幽霊の痕跡を調査する二人

 終盤なんかずっと一人で調査してると思ったら、yurahaがトラックに引きこもって現場に出るのを渋るようになった。
リアルSAN値が限界を迎えたのか。

fig. 1-2 : トラックに引きこもるyuraha
ICARUS : 4日目

ICARUS : 4日目

今回のゲーム : ICARUS

バージョン : 1.1.1.90886

散策日:2022/02/09


yurahaの日記

 今回は前回に引き続き、砂漠のミッションをプレイ!ミッション自体はすぐにクリアしたが、マップ埋めのために居残ったぜ。マップ埋めは代わり映えしなくて作業感が強くでダルイ!まあでも、必要とあらば黙々と目的を達成する。それがイイ漢ってやつよ。ガハハハ。

 マップ埋めの道中、たぬきさんがヤバい洞窟を発見した。洞窟内が水浸しになっていて泳げるのだ。ウケる。

 あと、ジャガーが我が物顔で砂漠を闊歩していたから、手当たり次第に狩ってやったぜ。ぬははは、砂漠は俺たちのものだ!


たぬきの日記

 今回は砂漠マップを探索する。
まず、砂漠直前の森林地帯にほったて小屋を建築し、長距離移動のためのスタミナバフ系の食料を確保する。
アップデートで畑の仕様が変わり、前までは成長が遅すぎて全く使い物にならなかったが、それなりに使えるようにはなっていた。

 砂漠の探索中に、入ると突然水中判定になる洞窟を発見した。
あと、水中に焚き火を置ける事が判明した。ここ以外の川の中とかにも置けた。いろいろ狂ってる。

fig. 4-1 : 洞窟内で空中遊泳する2人

 しばらく空中遊泳を楽しんだ後、ロケットに戻ったら物凄い装飾がされていた。
いったいだれがこんなことを・・・。

fig. 4-2 : デコレーションされたロケット

その後、この悪趣味なデコロケットに乗ってミッションをクリアした。

fig. 4-3 : こわ
ICARUS : 3日目

ICARUS : 3日目

今回のゲーム : ICARUS

バージョン : 1.1.1.90762

散策日:2022/02/02


yurahaの日記

 今回はICARUSをプレイする前にコードネームデュエットを遊んだ!元々はボードゲームで、Webで無料で(ココ重要)遊ぶことができるぞ。お互いの知識やボキャブラリー、思考方法を読む必要があって、難しくて楽しかった!ここから遊べるからよかったらプレイしてみてくれ!

 ICARUSは前回に引き続いて雪山調査。コードネームデュエットを遊んでいたこともあって、時間ギリギリでクリアした。あぶなかったぜ……!

 そして今回からは砂漠に突入!砂漠は食料が乏しくて移動の手間が多い!大変だあ。

 おっとここで理論値おじさんからの訂正があるようだ!

 前回、移動速度の理論値は+61%と伝えたけど、それは間違い。「エキゾチックスプリンター」というタレントを考慮してなかった!つまり、理論値は+10%の+71%だ!しかし、今のキャラのタレントの振り方だと取得するのはキツそう……。今後のアプデでタレントの振り直しができるよう祈るぜ!アーメン

がおー


たぬきの日記

 今回は最初にコードネームをプレイした。ルール自体は前から知っていたが、最初に操作などの仕様を理解するまで時間がかかってしまった。
他のゲームなどの前に1戦すると、口と頭の準備運動になっていいかもしれない。

 コードネームをプレイしていたら、ICARUSの前回のミッション「アイスストーム:探索」の残り時間が1時間を切ってしまったので、急いで目的の装置部品を回収した。
このミッションは、集めた装置部品からアコースティックキャビテーションキャノンとかいうよくわからない装置を組み立てて、それを南の氷河の建物内に設置する必要があるので注意が必要だ。(初見の時に、ロケットまで帰ってから組み立てたので氷河まで戻る羽目になった。)

 いつのアップデートからかは分からないが、氷河マップで建物の屋根に積もった雪が重さを持つようになったようだ。
石の建材でも柱で補強しておかないと、ストームの際などに雪の重みで崩壊してしまう場合がある。

fig. 3-1 : 木の柱で補強した石の建材

 ミッションをクリアしてロケットまで戻ったらなんか燃えていた。
矢が刺さっていたので原住民の襲撃とかかもしれない。
(全く関係ないが、ミッション中にyurahaが光源やライターとして火矢が使える事に気づいてしゃいでいた)

fig. 3-2 : 燃えるロケット

 次に「SANDY BRIDGES:EXTENDED SURVEY」を受注。
このミッションは、散策日記を書き始めてから初めての砂漠マップだ。

 砂漠は、川沿いなどは長い崖が多いので、頻繁に往復するような場所は階段を作っておいたほうが迂回するよりも時短になる。
前回発見した階段建築方法が早速役に立った。

fig. 3-3 : 砂漠の河岸から崖上へ上がる階段

次回はミッションをこなしつつ砂漠マップの探索を行う予定。

ICARUS : 2日目

ICARUS : 2日目

今回のゲーム : ICARUS

バージョン : 1.1.1.90444

散策日:2022/01/26


yurahaの日記

 アップデートで新しいワークショップアイテムが追加された!特に気になったのはサバイバルバックパックだな、移動速度+ 5%がいい味出しとるわ!ガハハハ!

 おっとここで理論値おじさんの乱入だ!

・射手の俊足+10%
・繊維装備で+5%
・マスダンパーモジュール2枚差しで+10%
・サバイバルバックパックで+5%
 現状で移動速度は+40%されている!速いな!

 まだ取得してないタレントで、夜行性(+6%)、各種マスター(+5%)、ギリギリ(+10%)が残っている!移動速度はまだ+21%上昇する余地があるな!理論値は+61%だ!すごい速いな!

 今回プレイしたミッションは序盤も序盤ということもあって報酬がかなり安かった!まあ、走り回って花を探すだけだからそんなもんか!ウケる!

 あと、なんかバグってて、たぬきさんがセーフハウスのロフトに腰掛けているみたいになってたな!これはこれで悪くない!

yuraha


たぬきの日記

 ワークショップでバックパック「SURVIVAL BACKPACK」と矢「INARIS “ARUDA” ARROW BUNDLE」を購入。
ワークショップの矢の製造価格がアップデートで大幅に下がったので気軽に使えるようになった。

 ミッション「ストレンジハーベスト:生物研究」を受注し惑星に降下。
今回は主目的は森林地帯の洞窟の位置をマッピングでミッション自体はそのついでだ。
難なくミッションをクリアしてステーションに戻り、ミッション「アイスストーム:探索」を受注し再度惑星に降下。

 このミッションは雪山が目的地なので、毛皮装備が作れるようになるまでレベル上げを行った。
yurahaは木をいいかんじに倒し、そこを通ろうとして引っかかった動物を狩って経験値を稼いでいた。

fig. 2-1 : yurahaの倒木トラップ

 こちらは伐採と建築物の製造で経験値を稼ぎつつ、なんとなく近くの山に登った。
今までは地面から非常階段のような櫓を組んで高所に登っていたが、今回梁(柱を持った状態でRキーで切り替え)を崖に設置することで効率的に階段を設置できることに気がついた。
今後、高所に登る場合の建材を大幅に節約できるだろう。

fig. 2-2 : 梁を使った階段の建築

 この後yurahaがLv. 20に到達して毛皮装備を作れるようになったので、次回はミッションの達成のために雪山に向かう。

fig. 2-3 : 山の上のたぬき(左)とyuraha(右)

たぬき