Satisfactory : 7日目

Satisfactory : 7日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/11/23


yurahaの日記

 Satisfactoryの散策日記7日目。今回は遠方にある原油生成施設から、プラスチックとゴムを自動で搬入させるために列車を引いていくぞ。というわけで、ドン!

 ハイパーチューブと同じルートを通そうと思っていたんだけど、レールが意外と上下方向に曲がらない……。しょうがないので、森や湖を迂回させて地道に通す、とでも思ったか?

 直進だ!ひたすら真っすぐに土台を置いて、その上にレールを敷いてやったぜ……!なんだかんだこれが一番労力がかからない気がする。さすが筋肉式レール敷設術。

 さて、次回は何をしようかしら。せっかく駅ができたから、ステキな駅前広場を作りたいね。イルミネーションをバチバチにして、カッポゥの憩いの場にしてやるぜ!


たぬきの日記

満足工場の建設7日目。

まずは前回建設した発電所が最大出力を出せていなかった問題を解消した。
これでしばらく電力関連は気にせずに工場建設ができる・・・ハズ・・・。

fig. 7-1 : 完全体となった火力発電所

ひと仕事終えてメインの工場に戻ると鉄道が開通していたので、yurahaが開拓した原油関連施設の視察ついでに試乗した。
森を切り開き、橋をかけて谷を超え、工業力で自然をねじ伏せる感じがとても人間的ですばらしい。(?)

fig. 7-2 : パイプと並走する列車

石油関連の素材も手に入る目処が経ったので、次回からはまた素材関連の工場を作っていく。

Satisfactory : 6日目

Satisfactory : 6日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/11/16


yurahaの日記

 Satisfactoryの散策日記6日目。今回は原油の加工品であるプラスチックとゴムを使用した資材を作って、マイルストーンをドシドシ進めていくぞ!

 というわけで、最強の機械である「製造機」を設置。こいつは4つのアイテムから1つの資材を作ることができる、ハイパーステキな機械だ。

 なんとか頑張ってティア6のマイルストーン「モノレール列車技術」を開放!プラスチックとゴムの輸送手段がないから、手動で製造機に投入するのが大変だった。

 しかし、これで次回から列車と線路を建造することができるようになった!これで、遠隔地にあるプラスチックとゴムを輸送して自動化することができるようになる!次回は駅を作るぞ!


たぬきの日記

Satisfactoryでの満足工場の建設6日目。

電力需要の逼迫が問題となっていたので発電所を作った。
石油を使った発電などはまだ色々足りないので、石炭火力発電を使って数で勝負する。

fig. 6-1 : 建設した火力発電所

この発電所だけで現状の電力は賄えるようになった。
しかし、この程度の数ではまだまだ安心できないので上にもう1段重ねておく。

fig. 6-2 : 2段目を建設後の火力発電所

まだポンプの数が足りなかったり、パイプの配管が悪かったりで、完全な性能を発揮できていない。
次回はこの修正をしてからメインの工場に戻る。

一方その頃yurahaはラジカセを担いで、一昔前のラッパーみたいなスタイルで走り回っていた。

fig. 6-3 : ラッパーになったyuraha
Satisfactory : 5日目

Satisfactory : 5日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/11/09


yurahaの日記

 Satisfactoryの散策日記5日目。今回からマイルストーンのティア5を進めていくぞ。

 ここから必要になってくる資源はズバリ、原油。しかし、拠点付近には存在していない。というわけで遠征して、原油の一大生産地までハイパーキューブを繋げた!

 ポイントは鬱蒼と茂った森を通すのではなく、その上を通したところ。数時間に渡る高所作業で4人の俺が死にました。

 でも、これで次回以降のプラスチックやゴムの工場建設がスムーズにいくはず……。輸送手段?そんなものはない。


たぬきの日記

建設5日目、今日もSatisfactoryで満足工場を満足した。

必要な物の制作方法がだんだん複雑になってきて、現状の工場では対応しづらかったので大幅な改修を行った。

fig. 5-1 : 改修後の工場

2階にあったコンベアレーンを撤廃し、メンテナンス用の通路と電柱を配置。
コンベアは一番下の階層を流して、適宜繋ぎ変えて必要な場所に輸送することにした。
加工設備はコンベアの階層から1段上げて配置することで、コンベアの引き回しの自由度が上がった。

fig. 5-2 : 内部から見た工場の様子

あと、サイバーパンクスラムが派手になっていた。

fig. 5-3 : サイバーパンクスラム

電力がかなり厳しくなってきたので次回は新発電所を開発することになりそうだ。

Satisfactory : 4日目

Satisfactory : 4日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/11/02


yurahaの日記

  Satisfactoryの散策日記4日目。今回はせこせことマイルストーンに必要な資材を生産しながら、みんなの憩いの場を作ることに決めた!憩いの場といえば古代から決まっている。そう、アゴラだね。というわけで、建設!

 かなりいい感じに建てることができたね。Satisfactoryの良さを十二分に活かしている。

 ちなみにゲームの進捗の方は軌道エレベーターの2回目の納品が終わってティア5、6のレシピが開放されたところ。折り返し地点とはいえ、ここから長そう……。


たぬきの日記

建設4日目、今日もSatisfactoryで満足工場を満足した。

そろそろ鋼材系の素材が必要になってきた。
そのため、今回はメインの工場から少し離れて鋼材の精錬・加工工場を建設した。

fig. 4-1 : 鋼材関係の工場

鋼材工場の作業が一段落したので、久々にメインの工場方面に戻ってみたらHUBがサイバーパンクスラムになっていた。なんだこれ。

fig. 4-2 : サイバーパンク化したHUB

最後は地道に溜めた制作物を出荷してフィニッシュ。

fig. 4-3 : 製品を出荷する軌道エレベーター
Satisfactory : 3日目

Satisfactory : 3日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/10/26


yurahaの日記

 Satisfactoryの散策日記3日目。今回も電力問題をなんとかするために第二発電所の建設に取り掛かるぞ!というわけでぽん!こだわりポイントは発電に必要な石炭のコンベアと水のパイプを上下で重ねているところ。コンパクトではないけど見た目がいい感じ。

 肝心のミニゲープロダクティブ・パッカー・デラックスは今回はあんまり進まず……。急に難易度上がりすぎなんだよなぁ、これ。


たぬきの日記

建設3日目、今日もSatisfactoryで満足工場を建設していく。

工場付近に以前からずっと謎の石があり、近くを通る度に話しかけられて(?)うるさかったのでいい加減回収した。
結局なんだったのかはよくわからなかった。

fig. 3-1 : 謎の石

工場はコンベア敷設用の2階ができてだんだんとごちゃごちゃしてきた。

fig. 3-2 : 2階にコンベアを敷設した工場
Satisfactory : 2日目

Satisfactory : 2日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/10/19


yurahaの日記

 Satisfactoryの散策日記2日目。今回は電力問題を解決するために石炭発電所をつくるぞ!というわけで、どん!

 完成!と思いきや、水場が狭い上に石炭を採掘している地点からかなり遠い。コンベアをアホみたいに敷いて輸送しているけど見栄えも効率も微妙……。しかも、発電所の近くに超巨大な鉄鉱石の鉱床群を発見。将来的に鋼鉄の生産を視野に入れると、発電に使っている石炭はこっちに回したい……!

 というわけで、マイカーを走らせて発電所の移転ポイントを探索することに。

 結果としてはあるにはあった、といったところ。水場の大きさは現状とほとんど同じだし、石炭も微妙に遠い。うーん。次回に移転させるか新たなポイントを探すか悩み所さんだね。


たぬきの日記

今日もSatisfactoryで満足感を得られるように工場を建設していく。
今週は強化鉄板強化週間なので強化鉄板の工場を作った。
それぞれの機械類の大きさが統一されてないので、綺麗に配置しようとするとかなり大変だ・・・工業規格の大切さが分かる。

fig. 2-1 : 強化鉄板工場

作っては消して配置調整を繰り返すので、中々一気にに発展させることができない。
今後も地道に少しずつ拡張していくことになりそうだ。

fig. 2-2 : 強化鉄板工場の遠景
Satisfactory : 1日目

Satisfactory : 1日目

今回のゲーム : Satisfactory

散策日:2022/10/12


yurahaの日記

 前回でゴーストリコンをとりあえずクリアしたから、今回からはSatisfactoryをプレイしていくぞ!発売されてすぐにプレイしたきり放っておいたけど、どうやら堅実にアップデートを重ねているらしい……!楽しみだ!

 たぬきさんがホストなので、とりあえずたぬきさんの建てたハブで合流。ハブにある部屋でちょっとしたパズルゲームができる!こっそり進めとこう……。

 序盤は自動化するよりも手作業で資材を作った方が、早くマイルストーンをクリアすることができる。この手のゲームあるあるだね。ということで、ひたすら左クリックで手作業していた。ティア1、2あたりで納品した資材は大体俺のハンドメイド。

 今回は軌道エレベーターを作って最初の納品をして終わり。次回からティア3だな。現状だと電力をすべてバイオマス・バーナーで賄っているけど、手動で葉っぱを追加しないといけないのと場所をやたら取るのがネック。さっさと”イイ感じ発電”に切り替えたいところだね。


たぬきの日記

今日はSatisfactoryで満足工場を建設していく。
以前ある程度の所まで進めた事があったのでさくさく進めていく。

fig. 1-1 : 工場

前回プレイしたときに、土台をしっかり敷き詰めておくと綺麗に建築できるという知見は得ているのでさっさと基本素材の工場を作っておく。

fig. 1-2 : 工場に居着いた謎の生物

工場を拡張中、謎の生物がずっと同じ場所に立ち尽くしていた。
なにかしら居心地が良いのだろうか。

fig. 1-3 : 工場の全景

数時間で軌道エレベーターを作る所までいけた。

Ghost Recon Wildlands : 20日目

Ghost Recon Wildlands : 20日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/10/05


yurahaの日記

 今回のGhost Recon Wildlands散策日記は20日目。今回は前回見れなかったもう片方のエンディングを見ていくぞ。とりあえずボリビア最後の地、最後の地インカ・カミナへ向かった!

 墓地!

 まあ特段何かあるわけでもなく、サクッとクリア。エンディングを見るために最終決戦だ!2回目だから余裕だね。

 エンディングはエル・スエーニョが身の安全と引き換えにCIAに降る、というものだった。あんだけ無茶苦茶やっといてお咎めなしとは……汚い、流石スエーニョ汚い。

 最後はめっちゃ高い山(名前忘れた)で写真を撮って終わり!

 Ghost Recon Wildlands一応メインストーリーはこれでクリアした。一応、追加コンテンツのコラボストーリーは残ってるけど、まあこれは置いておこう。さて、次回から何で遊ぼうかしら。


たぬきの日記

今回で「Ghost Recon Wildlands」のバーチャルボリビア観光は一旦最終日。

fig. 20-1 : インカ・カミナの風景

最後の散策地はインカ・カミナ。
標高が高く一面の銀世界。
建設中なのか放棄されたのかわからないロープウェイ乗り場があったりと、観光業が盛んなようだ。

fig. 20-2 : ティアワナコ遺跡

ティアワナコという遺跡があった。
インカ文明より前のアンデス文明の遺跡だそうだ。
リアルティアワナコは世界遺産に登録されていて、太陽の門という構造物が有名。
ただ、インカ文明と同様に文字を持たない文明だったので、詳しいことはあまりわかっていないようだ。

自分はティアワナコ自体初めて知ったが、こういったホモサピの歴史が絡んでくる事柄は、やはりCivilizationガチ勢のyurahaが詳しいようだ。
大事なことは全部ゲームが教えてくれる。

fig. 20-3 : バーチャルボリビアを踏破したyurahaとたぬき

最後は山の山頂で記念撮影して終了。
今まで何ヶ月もかけて周ってきた場所が遠くに見えて色々感慨深い。

fig. 20-4 : ガイドの人(ボウマン)と謎の4人組

こうしてバーチャルボリビアの全ての土地を観光し終わったので本国に帰還。
え…ずっとyurahaと2人旅だったんだけど…誰この人達…ゴーストだって…怖……?

Ghost Recon Wildlands : 19日目

Ghost Recon Wildlands : 19日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/09/28


yurahaの日記

 今回のGhost Recon Wildlands散策日記は19日目。前回でそれぞれの幹部とリーダーをとっちめたから、今回はついに最終決戦。エル・スエーニョとの対決だな!

 まずはエル・スエーニョに呼び出されたので、モンテ・プンクへ行くことに。到着するとそこには高級車があった!どうやら、スエーニョくんは我々を買収するつもりらしい……。

 まあ、我々は正義の体現者であるアンクルサムだからね。もちろん、爆破してやった。

 次に、反乱軍に呼び出された地点へ向かうとボウマンから通信が。どうやら、反乱軍は我々と手を切るようだね。いままでどれ、仲間だったやつらが襲いかかってきた。こいつら中々手強い……。流石、反乱軍ミッションを全部クリアして鍛えられただけはあるね。

 やっとのことで、目的地の墓標へたどり着くとそこにはパック・カタリの首を引っ提げたスエーニョくんが。追い詰めた!と思ったけど、どうやら我々の上司と取引して無罪放免になったらしい。

 いけ!ボウマン

 あっけないものよ……。

 でも、どうやらエンディングは2種類あるみたいで、マップをすべて踏破すると新エンディングになるらしい。調査隊は真偽を確かめるために、最後の地インカ・カミナへ向かうのであった……。


今回も「Ghost Recon Wildlands」でバーチャルボリビアを観光する。
そろそろボリビア観光も終わりに近づいてきた。

fig. 19-1 : モンテ・プンクの風景

ご当地マフィアのボス、エル・スエーニョくんからのお誘いでモンテ・プンクにやってきた。
ここは毎年転落事故が絶えない断崖絶壁を走る道路「死の道」が有名なようだ。
これはリアルボリビアに実際にある道路で、毎年かなりの数の転落事故による死者を出しているようだ。
南米ではボリビアに限らず、マチュピチュの観光バスの転落事故などが度々起きている。
リアル観光も命がけだ。

fig. 19-2 : キャンプを楽しむyurahaとたぬき

キャンプをしている人が多いようで、途中何度かテントを見かけたので、自分たちもキャンプをして少々足を休めた。

fig. 19-3 : 花火でお祭りを盛り上げるたぬき

その後、プカラに移動したところ、なにやらお祭り騒ぎになっていた。
どうやら4人の外国人がエル・スエーニョを暗殺しようとしているらしい。
自分たちは2人組だから関係ないな。
ただ、地元の方々から熱烈な歓迎を受けたので、こちらも花火を打ち上げて盛り上げておいた。

fig. 19-4 : 知らない人達に囲まれるたぬき

お祭り会場に到着したら知らない人達に囲まれた。
誰だこの人達・・・

Ghost Recon Wildlands : 18日目

Ghost Recon Wildlands : 18日目

今回のゲーム : Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

散策日:2022/03/27


yurahaの日記

 今回のGhost Recon Wildlands散策日記は18日目。前回で最後のブションを倒したから、今回からその上司である幹部とリーダー達をなんとかしていくぞ!

 まずは密輸チームのリーダー、エル・ボキータ!爆殺!

 次は幹部のニディア・フロレス!ガキを盾にして無理やり協力させた!

 続いて生産チームのリーダー、ラ・グリンガ!スエーニョに命を狙われていたので救助!添い寝をしてあげた!

 幹部のおじいちゃんことエル・ヤヨは、家族が人質に取られていたからこれも救助!この前敬老の日だったからね。

 お次はプロパガンダチームのリーダー、ラモン・フェリス!ウィトルウィウス的人体図のコスプレをしていたので一緒にチェキを取ったぞ!

 幹部のエル・カルデナルは児童売買をしていたので、信者の前でバラしてあげた。逃げる様がみじめだな!

 護衛チームのリーダー、ラ・プラガはなんか死んでた。スクショなし!幹部のエル・ムロは自らの手でスエーニョをやろうとしていたからとっ捕まえた!ヤンデレかな!?

 とまあこんなところで、サンタ・ブランカのメンバーはエル・スエーニョくんだけになってしまいましたとさ。お終いお終い。首を洗って待ってな!


たぬきの日記

今回も「Ghost Recon Wildlands」でバーチャルボリビアを観光する。

fig. 18-1 : 目的地に向かう一行

今回の地域はバーチャルボリビア全域。
今まで訪れた各地を飛び回って有名人と記念写真を撮ったりした。

fig. 18-2 : 有名人と記念写真を撮る一行

道中yuraha似の胸像があった。
有名人を探していたはずが、実は自分たちが有名人だったのかもしれない。

fig. 18-3 : yuraha似の胸像

あと有名な超硬い動物、アルマジロも発見した。
アルマジロは北アメリカ南部から南アメリカに分布していて、銃弾も跳ね返す硬い皮膚を持っている。
アルマジロを銃で撃ったら、跳弾した弾が人に当たって大怪我したなんて事故も度々起きている。

fig. 18-4 : アルマジロ

有名人というと遠い存在に聞こえるけど、有名というのは意外と身近に転がっているものなのかもしれない。